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cocos2d-x开源游戏引擎,支持iphone/android/wp8平台

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51develop 发表于 2013-8-1 12:20:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
2012-01-31更新:
cocos2d-1.0.1-x-0.11.0  http://www.cocos2d-x.org/news/44
最近cocos2d-x社区出了一拨好游戏。老外赶圣诞,国人赶春节,大家都在抢档期,最高峰的时候一周诞生26个cocos2d-x游戏。
空中网的BattleLand系列和钓鱼达人都很非常好玩。BattleLand: Warrior vs Monster使用cocos2d-x做出来的视觉效果非常赞,强烈手游同行玩一玩。
春节开始,在Zynga旧金山工作的cocos2d-iphone两位原作者和我们一起,在给cocos2d-x绑JavaScript,微博@cocos2dx上有剧透了。运气好的话2月份就可以有点东西出来给大家玩看看了。

2011-12-05更新:


不好意思跳了一个版本没有更新这个帖子了。

cocos2d-1.0.1-x-0.10.0版本 http://www.cocos2d-x.org/news/38
cocos2d-1.0.1-x-0.9.2版本 http://www.cocos2d-x.org/news/36
当然建议大家用最新的0.10.0啦,不过注意里面box2d升级到2.2.1版本,原来的旧接口被bos2d社区改了很多,无法兼容老代码了。

0.9.2版本里增加了对Linux版本的支持,建议大家用make来编译。虽然可以在eclipse里面编译linux版本和Android版本,但设置相当繁琐,而且容易出错,我自己都要放弃这么干了,老老实实用命令行编译吧。另外比较值得一提的是支持lua的"require“关键字了。在android里面require还需要从apk包里解压拿出来的,这点使得我们需要修改lua库里面的一些代码。
0.10.0是比较爽的版本,pthread库和CCTextureCache::AddImageAsync终于千呼万唤始出来了,Bada分支终于合并到master的怀抱中,支持android x86工具链编译出运行在x86安卓系统上了。其他细碎的更新,具体看release news咯。

这帖子会越弄越长,所以0.9.0之前的信息我就删除掉了,大家尽量用最新版本来开发游戏吧。



2011-8-28更新:

cocos2d-1.0.0-x-0.9.1版    http://www.cocos2d-x.org/news/30这个版本我自己都觉得挺满意的,增加了不少新功能,比较重要的是以下几点:
  • Feature #347 Support custom TTF fonts
  • Feature #536 Support PVR Texture
  • Feature #645 update to cocos2d-iphone v1.0.1
  • Feature #633 allow SimpleAudioEngine::playEffect repeatly
  • Feature #630 implement CCRenderTexture::saveBuffer method for catch screenshot
  • Feature #643 swap Accelerometer input x/y according to the orientation
  • Feature #679 bind lua to CocosDenshion
  • Feature #661 fix TMXTiledMap for iPhone Retina mode
可能大家等最久的就是Custom TTF功能了,我测试了可以支持中文的自定义TTF字体的.

2011-7-14更新:

cocos2d-1.0.0-x-0.9.0版本发布!http://www.cocos2d-x.org/news/29

1. 跟随cocos2d-iphone升级到1.0.0版本
2. Chipmunk升级到v5.3.5版本
3. 其他一堆各平台的bug修复……

这个版本上出现了cocos2d-x的明星游戏,《捕鱼达人》Android版,发布仅两周,用户数已接近60万,在多数android机型上都完美运行,性能表现很好。在这篇博客上 http://www.cnblogs.com/yangws/archive/2011/07/22/2114132.html 给出了使UI布局自动适配不同分辨率屏幕的做法和代码。

其竞争对手《捕鱼大师》也是用cocos2d-x做的,在91助手上单机下载热榜第一。截至8月1日时,其ios版本《渔场危机》5万玩家,android版本《捕鱼大师》10万玩家。

另外,网龙公司用cocos2d-x做的《91部落》参加了今年上海的ChinaJoy展览,在ipad2上一屏显示几千个sprite居然完美地60 FPS,他们应该是自己做了些优化。在该产品主页 http://bl.91.com 可以看到他们用cocos2d-x已经顺利发出来ios和android版了。


项目介绍

cocos2d-x 是用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,引擎主体从cocos2d-iphone-0.99.5版重写为C++。目前已经适配于iOS 4.x, Android 2.1以上,win32, 联通WoPhone以及airplaysdk.com五个平台。网友贡献了cocos2d-x的bada版本和airplaysdk版本。利用cocos2d-x开发跨平台游戏,用C++写完游戏逻辑后,可以通过简单地拷贝代码、重新编译生成各手机平台下的游戏,省时省力。

游戏示例                               

http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/apps 去挑好玩的吧。Top Games里面的游戏是进入top10、进入新榜推荐的。


社区资源

最新代码:             http://github.com/cocos2d/cocos2d-x/        // cocos2d-iphone原作者把cocos2d的github帐号共享给我们这项目了
接口说明:               http://www.cocos2d-x.org/embedded/cocos2d-x/classes.html

欢迎大家下载试用,并反馈意见给我们,欢迎任何型号、任何形式的板砖。板砖请砸往:
网站:                     http://www.cocos2d-x.org/     
讨论区入口:         http://forum.cocos2d-x.org/
新浪微博:             http://t.sina.com.cn/cocos2dx/

无敌的FAQ:

http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/FAQ

如果你认真写了分享cocos2d-x使用经验的博文,请私信或QQ上找我,我会把文章链接加到这个FAQ里面


相关链接:
1st Birthday of Cocos2d-X
The cocos2d family keeps growing // from cocos2d-iphone.org
The state of Cocos2d Game Engines // from learn-cocos2d.org, 站长就是<Learn iPhone and iPad Cocos2d Game Development>的作者
cocos2d-x引擎简介ppt下载 //  2011年1月份,我在福州移动开发论坛上介绍cocos2d-x的演讲ppt,介绍了cocos2d的历史、分支情况、cocos2d-x的当前进度和计划
Open Source: Cross Platform Cocos2D Game Engine Using C++ (Cocos2D-X) // from maniacdev.com

更多重要文档:
Cocos2dxSimpleGame源码 + 一系列共7篇入门教程

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