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八位彻底改变App Store的iOS开发者

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adminjet 发表于 2013-7-28 23:23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我们与app交互的方式已经被一群聪明的开发者所完全改变,他们的共性是对app都有各自独到的见解。下面就是其中最顶尖的八位。


Loren Brichter

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Tweeite不是iOS上第一个Twitter应用,但它的干净、简单与直观却使它在众多同类应用上脱颖而出,并最终被在Twitter收购、重新包装之后,成为Twitter的官方应用。在Tweetie上,Loren Brichter首创了“下拉刷新”这一如今大家都已习以为常的特性。(Loren Brichter已经拿到了“下拉刷新”专利,称不会滥用)

在Twitter工作一段时间之后,Brichter觉得应该为自己工作了,于是iOS上又一款获得苹果设计奖的游戏Letterpress横空出世。Brichter证明了他对每个app的设计都有独到的见解,Letterpress新的UI简单而清晰,可以将设计中的极简主义发挥到了极致。


Marco Arment

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从最早的Instapaper,到之后的The Magazine,再到现在的Bugshot,Marco Argent不断地在挑战自己,超越自己。一直被模仿的Instapaper的效仿者中还包括苹果自带的Safari浏览器。The Magazine是真正意义上为移动设备设计的杂志应用,主要针对iPhone和iPad,目的是希望改善杂志下载的机制,同时提升苹果新特性之一Newsstand的质量。而最近推出的Bugshot,则是他针对广大开发者,希望为他们谋福利的应用。

Steve Demeter

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Steve Demeter是第一个让世人意识到个人独立开发者影响力的人。当时,也就是2008年7月,App Store还是个新玩意。尽管大家既有需求又有兴趣,但直到Demeter宣布他开发的解谜游戏Trism在2个月内赚了25万美金时,大家才恍然大悟。Trism最开始只是免费提供给越狱社区下载的游戏,如今却是每个独立开发者都梦寐以求的应用。而Trism的续作Trism 2也将在今年推出,相信将再次引起轰动。


Gentry Underwood

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和许多开发者不同,Gentry Underwood的第一个应用Orchestra并没有大红大紫(Orchestra今天已宣布关停)。他本想做一个协作性的To-do工具,失败之后很快做出调整,最终推出了如今热门的邮箱应用Mailbox。Mailbox的开发思路在从手机端做起,而不是从PC端,Underwood将主要工作重心放在了“为什么”上。为什么用户想要或者需要一个新的邮件应用?这个回答的过程让Underwood决定将email变成一种To-do工具。这个概念不仅征服了用户,而且也促成其被Dropbox所收购。对于Mailbox的成功,Underwood将其归结于对用户体验的极度关注——一个永远不能被低估的品质。



Silvio Rizzi

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作为Reeder的开发者,来自瑞士的Silvio Rizzi是最早认识到移动设备上RSS的魅力以及如何改善移动设备上的阅读体验的人。尽管Google Reader已经关闭了,但Reeder继续扛起RSS的大旗。Reeder的流畅性和设计感,再加上手势操作,让它受到了众多拥簇,也让Rizzi最终决定推出iPad和Mac版本的Reeder。而把Reeder带入Mac的举动,甚至比苹果希望在Mac中加入更多iOS元素的想法更快了一步。这样的洞察力和远见,也是Reeder能够一直保持其优良的品质,吸引更多人喜欢的重要原因。


Mike Matas

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早在iPhone推出掀起移动革命之前,Mike Matas就是开发和设计领域的一号人物了。作为创立数字图书制作公司Push Pop Press的创始人,Matas一直致力于独立出版业。虽然最近公司被Facebook收购,但并不影响他做出一些令人震惊的事情来。目前Push Pop Press唯一的移动应用是为美国前副总统Al Gore制作,介绍其应对气候变化的书。
在Push Pop Press之前,Mataas是Mac上Delicious Library和智能温控器Nest背后的重要人物,在苹果工作时有参与了iPhone和iPad的UI设计。


Kevin Systrom(右)和Mike Krieger(左)

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你还记得拍照没有使用滤镜的年代吗?尽管实际上这并没有几年,但这两个人一起创立的Instagram却完全改变了我们照片分享的方式,甚至把地球上最大的社交网络Facebook都吓得手足无措。在Instagram小有名气之后,Systrom的一个举动后来倍受人称道:他将整个队伍保持得小而精,这才使得Instagram永远保持稳定和流畅,并最终取得成功。到底是Instagram将滤镜、设计和网络效应这些因素完美地结合在一起,才最终改变了社交网络的格局?还是碰巧在对的时间对的地点做了对的事情?或许每样都有一点吧。


Phill Ryu

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Phill Ryu拿得出手的应用可不止一个两个。从最开始的阅读应用Classics,到加入应用开发商Taptaptap之后开发的拍照应用Camera+和游戏The Heist,再到最近参与开发的To-do工具Clear,他开发或参与开发的应用可列出一长串。这些应用不仅推进了移动应用的发展,还将它带到了我们从未发现的领域。


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